Il FantaNBA è UN GIOCO, ed i partecipanti non dovranno mai
dimenticare questo basilare punto di partenza.
Tale gioco ha come unico obiettivo il DIVERTIMENTO dei
partecipanti; non sono quindi previsti premi di alcun genere e tutti i
partecipanti devono sempre ricordare che dal loro comportamento può dipendere
anche il divertimento di tutti gli altri.
Il fantacampionato si basa sulle partite del campionato
professionistico di basket americano, la NBA. I partecipanti, che ottengono il
titolo di Owner (proprietario) e GM (General Manager), gestiscono con pieni
poteri una franchigia, ovvero una squadra, all’interno di una Lega composta
da 20 diverse franchigie.
Il FantaNBA è pluriennale, quindi il GM guiderà la propria
franchigia per tutti i campionati che si susseguiranno anno dopo anno.
È fondamentale per la riuscita del gioco che tutti i
partecipanti si impegnino a guidare al meglio la propria franchigia attraverso
tutte le fasi del fantacampionato. Per far ciò ogni GM dovrà intervenire con
regolarità e puntualità in tutte le occasioni in cui ciò sarà necessario.
Sarà quindi necessaria da parte dei GM una presenza costante (non
necessariamente giornaliera, ma comunque assidua) sul nostro forum.
Tutti gli aspetti organizzativi del Forum sono gestiti dalla
COMMISSIONE ed ogni Lega è gestita da uno o più Commissioner che rispondono
direttamente ad essa.
Il commissioner è il riferimento unico per tutti i GM della Lega,
agisce in modo imparziale ed equilibrato e si occupa della perfetta riuscita
del gioco all'interno della sua Lega.
Si ricorda che tutti i Commissioners e tutti i componenti della COMMISSIONE del forum NON ottengono alcuna ricompensa per il lavoro svolto che è spesso notevole ed impegnativo.
QUI troverete l'elenco dei
Commissioner e dei facenti parte della COMMISSIONE.
Per partecipare ad un fantacampionato un utente deve richiedere
una franchigia tra quelle disponibili nelle Leghe esistenti, iscrivendosi
nella “Waiting List - Lista d'Attesa per
FANTANBA”.
Una volta assegnata una franchigia, il GM ne prende possesso, e
sarà suo compito gestirla al meglio nel corso del tempo.
Come detto il gioco è pensato per durare più anni, in modo che
ognuno abbia la possibilità, attraverso una gestione oculata ed efficiente
delle risorse a disposizione, di essere protagonista nei vari campionati che si
disputeranno.
Il nuovo GM erediterà i giocatori (players) del suo predecessore
(da ora in avanti chiameremo roster tale insieme dei players), e potrà con il
tempo modificarlo come ritiene più opportuno. Se il nuovo GM è anche un nuovo
utente riceverà un TUTOR scelto dal Commissioner con l'approvazione della
COMMISSIONE. Tale tutor sarà di supporto al nuovo utente e dovrà approvare ogni
sua scelta per renderla valida. Il Tutor, dopo almeno 3 mesi, avrà il compito
di comunicare al Commissioner il momento in cui il GM può essere considerato
"autonomo" e quindi non necessitare più della sua approvazione per la
validazione le singole scelte effettuate.
Il GM potrà scegliere il nome della propria franchigia. Il nome
della squadra sarà formato dal nome di una città seguito dal nome della
franchigia.
Un esempio di nome per una squadra del FantaNBA potrebbe essere
Palermo Sharks.
Per la buona riuscita del gioco è necessaria la partecipazione di
tutti i GM. Dando la propria disponibilità a partecipare, il GM si impegna a
seguire con continuità le vicende della lega e della propria squadra in
particolare. Assenze prolungate e non preventivamente segnalate possono
pregiudicare sia la normale attività della lega sia il patrimonio tecnico della
propria squadra.
Per tale motivo, il commissioner si riserva, nel caso di assenza
(intesa come non intervento sul forum o sul sito del FantaNBA) superiore ai 20
giorni non segnalata da parte di un GM, il diritto di procedere alla rimozione
d’ufficio del GM stesso ed alla sua sostituzione con un nuovo partecipante che
abbia fornito opportune garanzie sulla sua partecipazione
Di seguito le regole su cui si basa il nostro gioco.
Il nostro gioco si basa su un parametro denominato EFFICIENCY,
creato dal reporter e statistico Martin Manley e facilmente reperibile su tutti
i maggiori siti di statistiche NBA.
La formula è la seguente:
EFF = [punti + rimbalzi + assist + stoppate + recuperi - palle
perse - tiri sbagliati]
Per tiri sbagliati si intende la somma di tutti i tiri non
realizzati, siano essi da 3, da 2 o tiri liberi.
Seguendo la dizione americana da ora in poi parleremo di:
EFF = (PTS + REB + AST + BLK + STL - TO -
Missed FG - Missed FT)
La EFF è il numero di punti che un player mette a segno nel nostro
gioco in ogni singola giornata.
Ogni squadra deve essere composta obbligatoriamente da un minimo
di 10 giocatori in modo da coprire almeno 4
guardie, 4 ali e 2 centri.
Per disporre di un giocatore, una squadra deve vincolare lo stesso
tramite un regolare contratto garantito. Un contratto garantito è costituito da
un compenso annuo e da una durata, espressa su base annua, nell’ambito della
quale il compenso stesso deve essere corrisposto. La durata va da un minimo di
1 ad un massimo di 3 anni, mentre non ci sono limiti riguardanti il compenso.
La valuta corrente nel nostro gioco è il PAP, in onore di un
anziano signore che tanti anni addietro ideò questo forum.
Per formare il proprio roster ogni GM ha a disposizione un monte
stipendi annuale pari a 120 paps. Ciò significa che la somma dei compensi
annuali dei giocatori del proprio roster non deve mai superare la soglia di 120
paps se non nel caso dell’utilizzo della luxury tax spiegata
successivamente.
A inizio anno verrà stilata una lista dei ruoli assegnati a ogni
giocatore NBA, la meccanica di assegnazione del ruolo o del doppio ruolo è
spiegata al punto 5.4 del regolamento, tale lista rimarrà valida per l’intera
stagione.
I giocatori verranno caratterizzati quindi da uno o due ruoli
che saranno annotati nel foglio roster. Il GM proprietario potrà decidere di
schierare il giocatore avente doppio ruolo in uno o l’altro ruolo
indifferentemente.
Una lega classica del
FantaNBA è composta da 20 franchigie.
Queste sono suddivise in 2 Conference da 10 franchigie. Ciascuna
Conference è a sua volta costituita da 2 Division di 5 franchigie.
Il campionato come per l'NBA si divide in Regular Season (RS) e
Play-Off (PO)
Nella RS ogni squadra incontra per quattro volte le squadre della
propria Conference e due volte le squadre dell’altra conference.
Le partite della RS per ciascuna franchigia saranno quindi 56.
Al termine della RS vengono assegnati i titoli delle quattro
Division alle rispettive migliori classificate.
Le due vincitrici di division e le altre 4
migliori classificate di ogni Conference accederanno ai PO.
Le 4 peggiori classificate di ogni Conference accedono alla
Lottery in base al loro record.
Alla fine della Regular Season si svolgono i playoff per
l’assegnazione del titolo di Campione della Lega di FantaNBA.
Ai Play Off accedono 12 squadre per le leghe normali.
Le 4 squadre vincitrici della loro Division accedono direttamente
ai Quarti di finale (Semifinali di Conference).
Si scontreranno contro le vincenti delle seguenti sfide in base ai
record di Regular Season:
3^ contro 6^ di Conference (e poi contro la vincente di Division
col peggior record delle due della Conference)
4^ contro 5^ di Conference (e poi contro la vincente di Division
col migliore record delle due della Conference)
Il resto dei Play Off, Semifinali e Finali, proseguono normalmente
fra le vincenti delle sfide sopracitate ed il fattore campo nella “bella”
spetta alla squadra col miglior record di Regular Season. La vincitrice delle
semifinali di Conference quindi si incontrano nelle finali di Conference.
Successivamente, le rispettive vincenti delle 2 conference avanzano alle
fantaNBA Finals.
Le serie dei Play-Off sono giocate al meglio delle 5 partite, con
le prime 2 partite e l'eventuale bella in casa della franchigia con il miglio
record in RS. (Serie su base 2-2-1)
Il bonus fattore casa per i Play-Off seguirà lo schema: +5, +5, 0,
0, +5.
Le squadre si affrontano giornata per giornata sulla base di
quanto stabilito dal calendario stilato prima dell’inizio della stagione. In
ogni giornata le squadre schierano 10 giocatori tra quelli a loro disposizione,
tali 10 giocatori verranno da ora in poi definiti "roster attivo".
I giocatori da schierare sono 4 guardie, 4 ali e 2 centri, e la
presentazione della formazione va effettuata nei termini indicati nella
apposita discussione che verrà postata dal commish di lega per ogni giornata.
In caso di mancata presentazione della formazione, o di invalidità della
stessa, la squadra in difetto avrà un punteggio totale per la partita di
riferimento di 0 punti e non verranno conteggiati i bonus. In caso di
invalidità di entrambe le squadre di una partita, verrà assegnato un punteggio
di 0-0 con sconfitta per entrambe.
Solo per la 1^ Giornata di RS ci sarà una doppia scadenza per postare la
formazione, una preventiva, due giorni prima della scadenza effettiva per la
presentazione del roster attivo e una definitiva.
Esempio pratico:
Formazione 1^ Giornata RS -
SCADENZA PREVENTIVA entro le 18:00 del 14/10/24
SCADENZA DEFINITIVA entro le 18:00 del 16/10/24
tutti i GM devono obbligatoriamente avere un roster valido e postare una
formazione valida entro la Scadenza preventiva, i GM che non sono in regola
verranno sostituiti temporaneamente o definitivamente a discrezione del
Commissioner, che sceglierà anche un GM ad interim o definitivo per far tornare
in regola la Franchigia entro la scadenza definitiva. Ovviamente i GM in regola
alla scadenza preventiva possono cambiare la formazione liberamente fino alla
scadenza definitiva.
Qualora un GM inserisca una formazione irregolare (ad esempio
schierando un giocatore ceduto o fuori ruolo) il risultato sarà calcolato sulla
base degli effettivi regolarmente in campo (escludendo dal conteggio pertanto
il giocatore, o i giocatori, non regolari). Sarà discrezione del commissario di
lega stabilire la natura dell'errore, ed intervenire con idonee sanzioni
(ammonizione per errore giudicato in buona fede, oppure perdita di posizioni
post-lottery di pick future, fino alla revoca della pick stessa per errori
reiterati o finalizzati a perdere posizioni in classifica)
Per arrivare al punteggio di squadra occorre sommare il valore
delle efficiency delle migliori 2 guardie, delle migliori 2 ali e del miglior
centro del roster attivo.
La squadra che gioca in casa beneficia di un bonus di 2 punti da sommare al punteggio
calcolato in base all’efficiency per le partite di Regular Season.
Il bonus fattore casa per i Play-Off invece seguirà lo schema: +5,
+5, 0, 0, +5.
Nel caso in cui non si disponga del numero di giocatori minimo per
arrivare al punteggio come sopra descritto (e cioè 2 guardie, 2 ali ed 1
centro), ogni giocatore mancante prenderà 0 punti.
Vince la partita la squadra che ha totalizzato il punteggio
maggiore.
In caso di parità tra le due squadre caso si procede al cosiddetto
overtime (OT). Esso consiste nel sommare al punteggio di squadra il valore di
efficiency del miglior giocatore escluso dal calcolo iniziale, il cosiddetto
sesto uomo (indipendentemente dal suo ruolo). Se non bastasse ancora si somma anche il valore di
efficiency del settimo uomo e così via ad oltranza fino ad arrivare ad un
punteggio diverso per le due squadre. Se anche sommando l’efficiency di tutti e
10 i giocatori del roster si rimane in parità, la vittoria viene assegnata alla
squadra che gioca fuori casa.
Il roster di una squadra è composto dall’insieme di tutti i
giocatori vincolati da contratto garantito.
Ogni squadra può avere nel roster un massimo di 15 giocatori
firmati con garantito durante la RS, tranne se i giocatori in eccesso vengono
acquisiti tramite scambio per poi essere comunque ceduti o rilasciati entro
l’inizio della successiva giornata. La somma dei compensi annuali dei giocatori
del roster non può superare il salary cap imposto, pari a 120 paps. Non ci sono
limitazioni sul numero di giocatori durante le fasi di Off-Season.
Durante la Regular Season una squadra non potrà mai avere un
roster irregolare se non durante movimenti di mercato contestuali (es. trade
che portano a sforare i 15 slot occupati e taglio immediatamente successivo per
sanare la situazione). Pertanto, non sarà possibile tagliare un giocatore ed
aprire un’asta FA per il suo sostituto se ciò comporta la violazione dell'art.
3.2 in quanto l'esito dell'asta diverrà operativo non prima di 24 ore e tale
movimento non può essere considerato “contestuale”.
Tenendo presenti questi fondamentali vincoli ogni GM deve cercare
di gestire al meglio la propria squadra. Per farlo egli ha a disposizione gli
strumenti più avanti descritti nelle finestre che verranno indicati.
Il mercato è sempre aperto, tranne nel periodo fra la trade
deadline fino alla fine della fase dei Play-Off.
1) dalla trade-deadline fino alla fine dei PO
2) nella fase RFA
non verranno concesse deroghe, per cui ogni GM dovrà fare in modo
di non avere problemi con il cap (non si può mai andare in negativo e questo è
valido in ogni momento), o problemi con il numero di players totali e per
ruolo.
Uno scambio (o trade) prevede l’annuncio nell’apposita sezione
della lega dei giocatori e delle squadre coinvolte nella trattativa. In
particolare, occorre specificare in modo chiaro per ogni giocatore coinvolto la
squadra di partenza e la squadra di destinazione.
I giocatori coinvolti nella trade saranno utilizzabili dalle nuove
franchigie di appartenenza dall’inizio della partita di stagione regolare
successiva al momento di conferma di tutti i GM coinvolti. Gli scambi devono
essere completati rispettando sia il limite del salary cap sia il vincolo sul
numero di giocatori componenti il roster. È concesso di non
rispettare temporaneamente i vincoli sul salary cap e sul limite al numero di
giocatori del roster attivo, i quali però devono essere tassativamente ristabiliti,
pena l’annullamento dello scambio, contestualmente allo scambio stesso,
attraverso opportune operazioni di taglio.
Lo scambio diventa ufficiale dopo la conferma da parte di tutti i
GM coinvolti.
Le conferme devono essere date entro 48 ore dall'apertura della
discussione relativa alla trade, pena l'annullamento della trade.
Il commissioner ha il diritto di chiedere la revisione di una
trade che ritiene "anomala" e, in extrema ratio, di sottoporre la
stessa all'attenzione della commissione che si esprimerà sulla validità della
stessa, tale intervento deve essere richiesto entro 24h dalla conferma della
trade stessa, la Commissione si riserva di valutare lo scambio nel minimo tempo
possibile per non falsare l’andamento delle giornate di lega.
Non è possibile cedere una o più scelte in trade senza nessuna
contropartita in termini di giocatori, scelte o cap.
Si possono scambiare scelte fino ai 4 anni successivi la stagione
in corso.
Ogni franchigia ha a disposizione infiniti tagli a
stagione, tre con recupero di cap e slot a roster e i successivi solamente
con recupero dello slot.
Non rientrano nel computo dei tagli i giocatori rilasciati perché senza
contratto NBA.
I tagli sono consentiti nei periodi riportati nel paragrafo 5.1 (Scaletta fasi
e periodi di riferimento).
Il taglio comporta lo spostamento del giocatore dal roster attivo alla
cosiddetta Lista Tagliati.
Il contratto del giocatore tagliato rimane "parzialmente" valido per
tutta la sua durata e deve essere considerato nel computo del salary cap della
squadra di appartenenza nei modi che saranno spiegati in seguito.
Per i tagli bisogna osservare le seguenti regole economiche del rilascio dei
giocatori, riassunte in QUESTA TABELLA.
Un giocatore tagliato diventa un Free Agent a tutti gli effetti,
prendibile tramite asta pubblica secondo le modalità vigenti per qualunque
altro free agent. Qualora un giocatore rilasciato venga firmato da altro club,
il club che ha effettuato il taglio sarà obbligato ad elargire comunque quanto
esposto nel punto 3.
Qualora un giocatore rilasciato venga rifirmato dallo stesso club prima del
termine del precedente accordo, i contratti si sommerebbero anziché
compensarsi. Questa postilla è necessaria per evitare l'accordo di due o più GM
volto a ridurre drasticamente lo stipendio di un giocatore.
Sarà cura del Commissioner di ogni Lega tenere aggiornati i Tagli di una
squadra di anno in anno.
È possibile nei periodi consentiti, indicati nel paragrafo
5.1 (Scaletta fasi e periodi di riferimento), corrispondere contratti garantiti
ai giocatori liberi, detti Free Agent (FA).
Per firmare un Free Agent con un contratto garantito durante
la Regular Season è necessario avere nel proprio roster meno di 15
giocatori e il cap necessario per pagare il contratto, il vincolo del
numero di giocatori non si applica durante le fasi di Off-Season.
Il GM dovrà procedere con la comunicazione dell’offerta di
contratto nell’apposita sezione della propria Lega, aprendo una discussione con
titolo "FA - nome e cognome del giocatore" (es. FA - Tim Duncan).
All'interno della discussione si dovrà indicare l'offerta di
apertura dell'asta, scrivendo contratto e durata (es. 5x3)
Il numero massimo di anni per ogni contratto è di 3.
In ogni offerta si dovranno rispettare i seguenti vincoli:
· CONTRATTO
da 1 a 14 paps, annualità possibili x1,x2,x3
· CONTRATTO
da 15 a 29 paps, annualità possibili x2,x3
· CONTRATTO
maggiore di 29 paps, annualità possibili x3
Da momento di apertura dell'asta sarà possibile rilanciare secondo
la TABELLA FA (identica
sia per FA che RFA).
Solamente durante la Off-Season l’ultima squadra di appartenenza
(al momento della chiusura della fase rinnovi) di un giocatore avrà la
possibilità di rilanciare allo stesso valore dell’ultima offerta, l’offerta
verrà considerata come un rilancio e quindi di valore superiore alla precedente
dello stesso valore.
Non sarà possibile fare 2 volte la stessa offerta (es. 3*3
rilanciato 4*2 non può essere rilanciato ancora 3*3 anche se la tabella lo
consente).
Le offerte dovranno essere presentate tutte nella stessa sezione e
ogni GM potrà rilanciare quante volte vuole.
Durante la Regular Season possono
partecipare all'asta solo le squadre con meno di 15 giocatori a roster e con
cap disponibile per il rilancio, il vincolo del numero di
giocatori non si applica durante le fasi di Off-Season.
Dopo 24 ore dall’ultima offerta valida si assegna il giocatore
alla squadra che ha offerto il contratto dal compenso complessivo maggiore.
Per il conteggio del tempo trascorso da un'offerta all'altra si
considerano solo le ORE ed i MINUTI (non i secondi).
Quindi se c'è un’offerta alle 03.20 sarà possibile rilanciare fino
alle 03.19. Alle ore 03.20 l'asta è da ritenersi chiusa.
È possibile firmare un FA anche al minimo salariale annuale
(1 milione) e per il numero di anni che si desidera (fino ad un massimo di 3).
Affinché sia possibile la stipulazione del contratto è comunque necessario
disporre di un numero di paps liberi sufficienti (si ricorda che il salary cap
è fissato a 120 milioni annui) e di uno spot libero nel roster (si ricorda che
il numero massimo di giocatori che è possibile tenere sotto contratto è pari a
15).
Qualora a fine Regular Season dovessero esserci ancora aste per FA
aperte, verranno protratte e i giocatori coinvolti non potranno essere
schierati nei PO fino al momento della loro assegnazione
Dall'apertura della fase FA a ottobre fino all'inizio della
Regular Season i giocatori FA possono avere una offerta dello STESSO valore
della più alta ricevuta da parte dell'ultima squadra che lo aveva a roster
prima della chiusura della fase rinnovi, sempre che non sia stato rilasciato.
Tale squadra dovrà comunque vincere l'asta per aggiudicarsi il giocatore.
Questo non vale per i giocatori in rookie scale lasciati non rinnovati dopo il
secondo anno di contratto.
I giocatori che non hanno contratto in essere in NBA non possono
in alcun modo essere messi sotto contratto, né come FA né come rookies.
I contratti NBA considerati validi comprendono:
· Two-way
Contracts
· Contratti
non garantiti
· Contratti
garantiti
Per i giocatori che cessano di avere un contratto NBA, quindi nei
seguenti casi:
· Ritiro
dall'attività agonistica,
· Cessione
in altra lega
· Giocatore
non più vincolato da contratto con alcuna squadra NBA durante
e nelle settimane immediatamente precedenti la Regular Season
la squadra che ne detiene il contratto può avvalersi della facoltà
di annullare lo stesso. Il rilascio gratuito di un giocatore è possibile:
· durante
la Regular Season fino alla scadenza della consegna della prima giornata dei
PO.
· durante
la Off Season nell'apposita "Fase Rilascio giocatori senza contratto
NBA"
Qualora il giocatore rilasciato faccia parte del roster attivo al
momento del rilascio, è necessario ristabilire la configurazione legale entro
la giornata di FantaNBA successiva alla comunicazione del rilascio.
Va da sè che se un GM taglia un giocatore prima che lo faccia la
franchigia NBA per cui questo giocatore è sotto contratto, taglio e buyout NON
vengono in alcun modo recuperati.
I giocatori inviati dalla propria franchigia NBA in D-League non
rientrano in questa casistica perché il loro contratto NBA rimane in essere.
Stesso discorso per i giocatori tesserati con contratto Two-Way.
Per i giocatori che cambiano Lega i GM possono avvalersi della
Kleiza Exception di seguito riportata per mantenerne i diritti.
Qualora un giocatore con contratto garantito (x1, x2 o x3) lasci
l'NBA per un'altra lega, la franchigia detentrice del contratto può decidere di
tagliarlo mantenendo un "diritto di prelazione" sul giocatore.
I giocatori tagliati con la Kleiza Exception dovranno essere
segnalati nell'apposita sezione aperta dal commisioner.
La franchigia tagliante:
1) recupererà
il 100% del contratto.
2) recupererà
lo slot all'interno del roster.
3) Avrà
diritto a reintegrare nel roster il giocatore, qualora dovesse tornare in NBA,
col contratto intero di quando è stato rilasciato, entro il termine di 14
giorni dalla segnalazione da parte del Commissioner.
4) Nel
caso il GM che detiene i diritti non rifirmi il giocatore, questo diventerà un
FA. Il vecchio proprietario potrà partecipare all'asta senza alcuna penalità in
caso di aggiudicazione del giocatore.
5) Se
il ritorno in NBA avviene dopo la nostra deadline, il reintegro del player
verrà gestito nella FASE Conferma contratto rookies.
Subito dopo il Draft della NBA viene programmato il Draft del
FantaNBA, chiamato FantaDraft.
Il FantaDraft è il sistema mediante cui ogni GM ha l’opportunità
di scegliere un giocatore tra quelli scelti nel Draft della NBA.
L’ordine di scelta viene stabilito attraverso la FantaLottery
(vedi par. 4.5.1).
Il Commissioner di ogni lega avrà
cura di designare prima dell'inizio del draft un utente esterno per effettuare
le scelte saltate dai GM di lega.
Seguendo l'ordine stabilito, ogni GM ha 24 ore di tempo per fare la sua scelta,
superato tale limite, il GM esterno designato avrà 12 ore extra per effettuare
la chiamata , dopo di che il successivo GM in ordine potrà effettuare la
scelta.
La squadra che non ha effettuato la pick verrà quindi presa in consegna dal GM
esterno che si occuperà di effettuare le scelte rimanenti.
Il GM che ha saltato la scelta verrà "ammonito", la somma di due
ammonizioni comporta la perdita della squadra.
Scegliendo un rookie, una squadra acquisisce i diritti di firma
sul giocatore, cioè la possibilità di firmarlo successivamente, durante
l’apposita fase, con un contratto garantito. È possibile scambiare i
diritti dei rookies.
La firma effettiva dei rookies avviene in una apposita fase
successiva, con relativa comunicazione del commissioner, il quale fissa una
data entro cui ogni GM ha l’obbligo di comunicare se intende garantire il
contratto al giocatore scelto o, viceversa, intende rilasciarlo. In mancanza di
riscontro da parte di un GM, vengono persi i diritti di firma sul rookie, il
quale viene inserito nella lista FA.
Il contratto da offrire al giocatore viene stabilito in base al
pick (scelta) corrispondente:
|
Pick |
1°
anno |
2°
anno |
3°
anno |
4° anno |
|
1 |
7x2 |
7x1 |
9x2 |
9x1 |
|
2 - 3 |
6x2 |
6x1 |
8x2 |
8x1 |
|
4 - 5 |
5x2 |
5x1 |
6x2 |
6x1 |
|
6 - 10 |
4x2 |
4x1 |
5x2 |
5x1 |
|
11 -
20 |
3x2 |
3x1 |
4x2 |
4x1 |
|
21 -
30 |
2x2 |
2x1 |
3x2 |
3x1 |
|
31 -
40 |
1x2 |
1x1 |
2x2 |
2x1 |
Il Terzo e Quarto Anno sono da considerarsi Team Option (TO),
quindi sarà discrezione del GM prolungare o no il contratto del rookie in
questione per gli ultimi 2 anni della Rookie Scale in un’apposita fase con
relativa comunicazione del commissioner, il quale fissa una data entro cui ogni
GM ha l’obbligo di comunicare se intende garantire il contratto al giocatore
scelto o, viceversa, intende rilasciarlo. In mancanza di riscontro da parte di
un GM, vengono persi i diritti di firma sul rookie, il quale viene inserito
nella lista FA.
Al termine del 4° anno sarà possibile rinnovare, portare RFA o
lasciare libero il giocatore scelto.
Le prime scelte di ogni draft saranno firmate d'ufficio con le
squadre che ne detengono i diritti in corrispondenza della fase “conferma
rookie”. Faranno eccezione i giocatori per i quali il GM che ne detiene i
diritti dichiari espressamente che non vuole firmarli, oppure quelli che non
hanno un contratto di nessun tipo con una squadra NBA (per es. rookie che
restano in Europa)
4.5.1.
Protezione Scelte
I GM potranno inserire in una trade una, o più, scelte protette.
La "Protezione" consiste nella inclusione della protezione di una
scelta.
La scelta scambiata potrà avere un range di protezione, nel caso la scelta
scambiata, a conclusione della lottery del draft rientrasse all'interno del
range di protezione, la scelta dell'anno successivo equivalente sostituirà la
scelta protetta.
La protezione può avvenire soltanto con scelte detenute dalle squadra
appartenenti alla stagione successiva a quella in corso.
In caso di protezione di una scelta, la scelta equivalente dell'anno successivo
non potrà essere scambiata dalla squadra detenente la scelta protetta.
Tali scelte non possono essere successivamente cedute prima della loro
definizione (ovvero a lottery del draft avvenuta).
4.5.2 Scambio
Scelte
I GM potranno inserire in una trade, uno scambio (d'ora in poi
definito "Swap") fra scelte.
Lo "Swap" consiste nella inclusione in una trade della possibilità di
scambiare due scelte in base al loro ordine di scelta al draft.
Ci sono due modalità possibili:
·La squadra A
inserisce lo swap di scelte fra la sua scelta (o una in suo possesso) e una
scelta in possesso della squadra B a favore della squadra A.
·La squadra A o B
inserisce la miglior pick fra due in suo possesso a favore della squadra A
In entrambi i
casi a conclusione della lottery del draft, la scelta più favorevole fra le due
andrà (o rimarrà) alla squadra A.
Il termine "a favore" indica la squadra che riceverà la scelta con la
posizione più favorevole al draft.
Tale scambio o swap, può avvenire soltanto con scelte detenute dalle squadra
appartenenti alla stagione successiva a quella in corso.
Tali scelte non possono essere successivamente cedute prima della loro
definizione (ovvero a lottery del draft avvenuta).
La FantaLottery e il sistema con cui si assegnano le scelte al
FantaDraft in modo analogo a quanto avviene nella NBA. La probabilità che una
squadra ottenga un determinato ordine di scelta è in funzione dell’ordine di
arrivo in classifica nel fantacampionato precedente (peggiore sarà il
piazzamento, maggiore sarà la probabilità di scegliere in alto).
Le 8 franchigie che non giocano i PO vengono associate alle 8
franchigie NBA con il maggior numero di Lottery chances (palline nell'urna) in
base al proprio record.
La franchigia delle 8 con il peggior record verrà associata alla
squadra NBA con il maggior numero di Lottery chances, la franchigia delle 8 con
il secondo peggior record verrà associata alla squadra NBA con il secondo
maggior numero di Lottery chances e così via.
Il risultato della lottery NBA stabilirà anche l’ordine di scelta
del nostro fantacampionato, questo fino all'ottava posizione, dalla nona si
prosegue con l’ordine stabilito dalla classifica.
La FantaLottery vale solo per le scelte al primo giro, per il
secondo giro si utilizza la normale classifica inversa, quindi prima scelta
secondo giro alla franchigia con il peggior record, seconda scelta secondo giro
alla franchigia con il secondo peggior record e così via.
La fase dei rinnovi contrattuali durerà dall'inizio
dell'off-season (contestualmente all'ultima giornata di PO) fino all'inizio
della fase FA/RFA.
Per i rookies al quarto anno fare
riferimento al paragrafo 4.7.
Ogni squadra ha la possibilità di rinnovare il contratto ad un
numero ILLIMITATO di giocatori, purché con precedente contratto x0, x1; il
nuovo contratto sostituirà il precedente.
Tale rinnovo NON potrà essere effettuato per quei giocatori ancora
in Rookie Scale, ma solo al termine di essa. Il rinnovo di tali giocatori sarà
effettuato dividendoli in varie fasce in base all’efficienza dell'ULTIMA
REGULAR SEASON NBA, come da tabella 1 di seguito esposta.
La durata dei contratti rinnovati sarà vincolata in base al loro
valore, come da tabella 2 di seguito esposta.
Il valore di rinnovo per i giocatori sarà uguale al VALORE
MAGGIORE TRA:
· EFF*PESO
(come da tabella 1)
· contratto
in essere maggiorato del 20% (arrotondamento standard)
Tale rinnovo NON potrà essere effettuato per quei giocatori ancora
in Rookie Scale, ma solo al termine di essa.
La tabella 1 indica la fascia e il valore del coefficiente in base
alla EFF della stagione precedente NBA.
La durata dei contratti rinnovati sarà vincolata in base al loro
valore, come da tabella 2 di seguito esposta.
TABELLA 1 - EFF*PESO da applicare
FASCE DI RIFERIMENTO_______________VALORE DEL CONTRATTO
· Fascia
0: EFF<10 --------------------------------- 1x
· Fascia
1: 10=<EFF<13 -------------------------- EFF*0.3
· Fascia
2: 13=<EFF<15 -------------------------- EFF*0.4
· Fascia
2: 15=<EFF<16 -------------------------- EFF*0.5
· Fascia
4: 16=<EFF<17 -------------------------- EFF*0.6
· Fascia
5: 17=<EFF<18 -------------------------- EFF*0.7
· Fascia
6: 18=<EFF<19 -------------------------- EFF*0.8
· Fascia
7: 19=<EFF<21 -------------------------- EFF*0.9
· Fascia
8: 21=<EFF<23 -------------------------- EFF*1.0
· Fascia
9: 23=<EFF<26 -------------------------- EFF*1.1
· Fascia
10: EFF>=26 ---------------------------- EFF*1.2
TABELLA 2 - Durata dei contratti
· CONTRATTO
1-14 ------------------------------- annualità x1, x2, x3
· CONTRATTO
15-29 ----------------------------- annualità x2, x3
· CONTRATTO
>29 -------------------------------- annualità x3
A fine
della Regular Season sarà disponibile QUI una
Tabella riassuntiva del valore del contratto per EFF per tutti i giocatori
presenti in NBA.
I rinnovi di players PROVENIENTI DA CONTRATTO ROOKIE sarà uguale
a:
· EFF*PESO
(come da tabella 1 precedente).
Per tali giocatori le fasce di appartenenza saranno uguali a
quelle degli altri ma sarà possibile effettuare rinnovi abbassando il peso sul
cap del contratto rispetto al contratto precedente.
ESEMPIO 1
Bennett ha contratto 9x0. Alla fine della Rookie Scale, si può
pagare il rinnovo del giocatore 4x1, 4x2 o 4x3 perché la sua eff (6.6)
moltiplicata per la fascia di riferimento (fascia 1 quindi 0.6) fa 4
ESEMPIO 2
Irving ha un contratto 9x0. Alla fine della rookie scale, si
pagherà il rinnovo 20x2 o 20x3 perché la sua eff (20.0) moltiplicata per la
fascia di riferimento (fascia 5 quindi 1.0) fa 20.
Per i players con meno di 16 partite giocate durante la RS per il
rinnovo si dovrà considerare l'EFF della stagione precedente.
È previsto l’abbassamento di una fascia NON CUMULABILE per i
seguenti giocatori:
· Giocatore
che abbia giocato ≤25 partite nell’ultima stagione (1/3 del totale)
· Giocatore
che abbia giocato ≤50 partite nelle ultime due stagioni (1/3 del totale)
· Giocatore
con età ≥ 35 anni (per l'età si farà riferimento all’anno di nascita).
ESEMPIO 1
Pluto ha un contratto 45x0. Per poterlo rinnovare bisogna pagare
54x3 perché la sua eff (25,3) moltiplicata per la sua fascia (fascia 9 quindi
1.1) è più bassa del suo contratto+20%.
ESEMPIO 2
Pippo ha un contratto 12x0. Per poterlo rinnovare bisogna pagare
28x3 perché la sua eff (25,7) moltiplicata per la sua fascia (fascia 9 quindi
1.1) è più alta del suo contratto +20%. Ma, se prendiamo in esame le partite
giocate in questa stagione (20), si può abbassare di una fascia quindi da 28x3,
si può pagare 26x3 (25,7*1.0 arrotondato).
TUTTI i giocatori che non verranno rinnovati diventeranno FA, a
parte quelli in uscita da Rookie Scale che possono essere dichiarati RFA.
La EFF di riferimento sarà quella della Regular Season NBA dell’anno
precedente, consultabile QUI. impostando
il secondo filtro a "Regular Season" e il quarto filtro all’ultima
stagione.
Gli arrotondamenti avverranno sulla cifra del contratto (NON su
quella della EFF), effettuando arrotondamento per difetto se la cifra decimale
è inferiore a 5, per eccesso se uguale o superiore a 5.
Per facilitare il calcolo del rinnovo volendo si può consultare
la TABELLA RINNOVI.
Si sottolinea che i rinnovi non sono obbligatori. Ogni squadra ha
la facoltà di decidere se avvalersene o meno.
Il commissioner provvede a dare avvio a questa fase attraverso una
comunicazione ufficiale, evidenziando la tempistica delle operazioni.
Lo scambio di giocatori con contratti scaduti (x0) sarà possibile
dall'inizio dell'off-season (contestualmente all'ultima giornata di PO) fino
all'inizio della fase RFA, tali contratti possono essere ceduti solo se
CONTESTUALMENTE la franchigia che acquisisce il giocatore provvede al rinnovo
dello stesso. Un giocatore x0 scambiato dovrà quindi essere OBBLIGATORIAMENTE
rinnovato dalla squadra ricevente. Non sarà possibile portarlo RFA o cederlo
prima di averlo firmato.
Tutti i rookies firmati con contratto garantito, possono essere
rinnovati al termine della loro seconda stagione.
Il rinnovo dipende dal contratto in essere ed è facilmente
consultabile attraverso la sottostante tabella che indica il contratto di anno
in anno dei rookies (rookie-scale):
|
Pick |
1°
anno |
2°
anno |
3°
anno |
4° anno |
|
1 |
7x2 |
7x1 |
9x2 |
9x1 |
|
2 - 3 |
6x2 |
6x1 |
8x2 |
8x1 |
|
4 - 5 |
5x2 |
5x1 |
6x2 |
6x1 |
|
6 - 10 |
4x2 |
4x1 |
5x2 |
5x1 |
|
11 -
20 |
3x2 |
3x1 |
4x2 |
4x1 |
|
21 -
30 |
2x2 |
2x1 |
3x2 |
3x1 |
|
31 -
40 |
1x2 |
1x1 |
2x2 |
2x1 |
In caso il giocatore non venisse rinnovato, diventerà FA alla fine
della fase.
È possibile effettuare il rinnovo del contratto per un rookie
solo se il contratto è quello corrisposto al rookie subito dopo il FantaDraft,
nell’apposita fase di firma dei contratti garantiti per i rookies. In virtù di
ciò, non possono beneficiare del rinnovo i rookies prelevati dalla lista dei
FA. Inoltre, se un rookie non viene rinnovato nella fase dedicata, si perde il
diritto di rifirma come rookie. Non vi è limite al numero di rookies che una
squadra può rinnovare.
Il commissioner provvede a segnalare i momenti in cui è possibile
effettuare tali rinnovi.
In coincidenza dell’inizio della Off-season scade l’annualità di
tutti i contratti garantiti. In virtù di ciò, i giocatori che si trovavano
all’ultimo anno di contratto diventano Free Agent (FA).
Ogni franchigia ha però la possibilità di dichiarare
soltanto i giocatori a fine Rookie Scale FA con contratto
appena scaduto come Restricted Free Agent (RFA), gli unici vincoli per
farlo sono di avere meno di 15 giocatori sotto contratto e di non superare i 20
giocatori a roster (sommando sia contratti garantiti che appunto RFA
dichiarati). Ogni GM può scegliere quali e quanti RFA dichiarare, a
patto di avere almeno 1 pap disponibile per ogni RFA dichiarato, per tali
dichiarazioni sarà aperta una fase apposita, che precederà ovviamente l'asta
per i RFA.
Durante tale fase il mercato sarà aperto, sarà possibile scambiare
anche giocatori con contratto x0 e sarà possibile modificare in ogni momento i
RFA dichiarati. Una volta chiusa la fase tutti i giocatori non dichiarati
diventeranno FA.
Nel periodo prescelto per l'effettuazione dell'asta per i
RFA, coincidente con la fase FA, tutte le squadre potranno fare
offerte per i suddetti giocatori (ad eccezione della franchigia che ha
dichiarato il RFA). La franchigia che ha dichiarato il proprio giocatore RFA
potrà pareggiare, se nelle condizioni di farlo, l'offerta vincente dell'asta.
I giocatori che non riceveranno offerte dovranno essere firmati
obbligatoriamente dalla squadra dichiarante con un contratto minimo di 1x1
(quindi possibile anche 1x2 o 1x3).
Le squadre di appartenenza di giocatori dichiarati RFA devono
sempre essere nelle condizioni di poterli firmare al minimo salariale se non
riceveranno offerte (pertanto non potranno andare in lux durante la fase ad
aste)
Successivamente alla dichiarazione dei RFA si potranno
aprire aste (se ci sono eventuali interessati) per tutti i giocatori dichiarati
RFA a cui potranno partecipare solo i team con il cap a
disposizione per coprire l’offerta.
Come detto durante questa fase per poter fare un'offerta bisogna
avere sempre almeno uno slot libero, si ricorda che va considerato occupato uno
slot per ogni asta (anche in corso) che si sta vincendo. Si
ricorda che vanno considerati come impegnati i pap relativi ad ogni asta (anche
in corso) che si sta vincendo. I Commissioner controlleranno che tutti
i GM rispettino la fase e sarà loro compito decidere se annullare aste non
regolari.
Nell'asta NON si potrà offrire per i propri RFA, le offerte
seguiranno lo schema della tabella FA/RFA e
non sarà possibile rilanciare una propria offerta.
Non sarà possibile fare 2 volte la stessa offerta (es. 3*3
rilanciato 4*2 non può essere rilanciato ancora 3*3 anche se la tabella lo
consente).
Dopo 24 ore dall’ultima offerta si chiude l'asta e si assegna
momentaneamente il giocatore alla franchigia che ha offerto il contratto dal
compenso complessivo maggiore. Per il conteggio del tempo trascorso da
un'offerta all'altra si considerano solo le ORE ed i MINUTI (non i secondi).
Quindi se ci sarà un’offerta alle 03.20 sarà possibile rilanciare
fino alle 03.19. Alle ore 03.20 l'asta sarà da ritenersi chiusa.
È possibile firmare un RFA anche al minimo salariale annuale
(1 milione) e per il numero di anni che si desidera (fino ad un massimo di 3).
Affinché sia possibile la stipulazione del contratto è comunque necessario
disporre di un numero di crediti liberi sufficienti (si ricorda che il salary
cap è fissato a 120 milioni annui).
A questo punto, le squadre di appartenenza dei RFA, entro 24 ore
dall'assegnazione provvisoria del giocatore, hanno la possibilità di pareggiare
l’offerta oppure di rinunciare definitivamente al giocatore.
Si ricorda che sia per le offerte in fase di asta che per
l'eventuale pareggio la durata dei contratti dovrà seguire i normali vincoli
contrattuali quindi:
· CONTRATTO
1-14 ------------------------------- annualità x1, x2, x3
· CONTRATTO
15-29 ----------------------------- annualità x2, x3
· CONTRATTO
>29 -------------------------------- annualità x3
Un giocatore che risulterà infortunato a lungo termine, considerato indisponibile almeno fino alla data del 1 Marzo nel sito di riferimento:
https://www.cbssports.com/nba/injuries/
o tramite comunicato ufficiale del team, potrà essere inserito
nella Injury List.
Tale spostamento comporterà:
· Recupero
dello slot occupato dal giocatore;
· Recupero
del 50% del contratto in questione.
Sarà possibile inserire i giocatori in Injury List a partire dal 1
Settembre di ogni stagione, fino alla fine della Regular Season
(contestualmente alla scadenza della fase firma FA e tagli). Tali giocatori
verranno poi indicati in una apposita scheda del foglio roster.
Il giocatore in questione NON potrà essere utilizzato dalla
squadra prima della stagione successiva neanche in caso di rientro anticipato
dall'infortunio.
(Esempio: Channing Frye 4x3, si infortuna "out for
season", il GM decide di metterlo in IL, vorrà dire che recupererà uno
slot ma continuerà a pagare 2 di cap. Nella stagione successiva Channing Frye
verrà riammesso a roster con contratto 4x2).
I giocatori inseriti in Injury List POSSONO essere scambiati, e
rimarranno con lo stesso status anche nel nuovo team di appartenenza.
I giocatori inseriti in Injury List POSSONO essere tagliati.
Ottobre: Inizio Regular Season (Possibili:
Trades - Tagli - FA - Cambi ruolo limitati)
Febbraio: Trade Deadline – ore 17:00 del
giorno della consegna formazioni della 54a giornata, : (NON possibili: Trades -
Possibili: Cambi ruolo limitati - Tagli – FA – INJURED LIST)
Febbraio: Fine Regular Season - consegna
formazioni 57a giornata: (NON possibili: Trades - Tagli - FA– INJURED
LIST)
Febbraio/Marzo: Inizio Playoff (NON possibili:
Trades - Tagli - FA )
Marzo/Aprile: Fine Playoff (NON possibili:
Trades - Tagli - FA)
Marzo/Aprile: Inizio Nuova Stagione [Offseason] -
subito dopo l'assegnazione del titolo (Possibili: Trades - Tagli - NON
possibili: FA - Cambi ruolo)
Maggio: Rilascio contratti scaduti
Maggio: Rinnovi contrattuali rookies al terzo anno (vedi
par. 4.7)
Maggio: Draft Lottery (e relativa
assegnazione delle scelte del FantaDraft)
Maggio/Giugno: Apertura Fase Rinnovi Contrattuali (vedi
par. 4.6)
Giugno: FantaDraft (vedi par. 4.5)
Settembre: Rilascio
giocatori senza contratto NBA
Settembre (a
seguire): Chiusura Fase Rinnovi Contrattuali
Settembre (a
seguire): Fase dichiarazione RFA
Settembre (a
seguire): Fase conferma contratto rookies (del
Draft anno corrente)
Settembre (a
seguire): Riapertura Mercato e Asta RFA/FA (NON
possibili: Trades - Tagli – FA)
Settembre (a
seguire): Riapertura mercato e asta FA (Possibili:
Trades - Tagli - Cambi ruolo - FA)
Ottobre: Inizio Regular Season (Possibili:
Trades - Tagli - FA - Cambi ruolo limitati)
Per stabilire l’ordine di arrivo definitivo, si considerano i
seguenti criteri, in ordine di importanza:
1. miglior
record assoluto
2. miglior
record di conference
3. miglior
media punti
4. sorteggio
Per il regolare svolgersi del campionato è vietato il tanking
(cioè perdere appositamente avendo la propria scelta dell'anno seguente). I
commissioner di ogni lega hanno il compito di controllare che i migliori
giocatori di tutte le squadre non siano stati tolti appositamente dal roster
attivo (ovviamente escluso giocatori infortunati o indisponibili), ed è a loro
discrezione nel caso riscontrino qualche assenza "sospetta" avvisare
il GM in questione per reinserire il prima possibile una formazione adeguata.
Nel caso il GM in questione ripeta più volte questa irregolarità o non
reinserisca una formazione adeguata il prima possibile, il commissioner è
tenuto a chiamare in causa la commissione. La commissione di conseguenza
esamina la questione e si avvale della possibilità di attuare provvedimenti
adeguati che possono portare anche alla penalizzazione sulla scelta in
questione ed in casi estremi la riassegnazione della franchigia.
Per la lista ruoli il riferimento è la seguente TABELLA RUOLI
Per la compilazione della stessa verranno usati 3 siti di
riferimento:
· https://www.basketball-reference.com
· https://ca.sports.yahoo.com/nba/players
Il ruolo su Basketball Reference è mediato sulle partite nelle
ultime 2 stagioni, con soglia di ottenimento al 25%.
Il ruolo viene assegnato su logica 2 di 3 nei siti di riferimento.
Per i rookie, si fa riferimento nell'aggiornamento di inizio
stagione al ruolo di nba.com, per poi tornare al 2 su 3 negli aggiornamenti
successivi.
5.5 Luxury Tax
Ci sarà la possibilità di superare il salary cap fino ad arrivare ad un totale
di 125 paps per le seguenti motivazioni:
· Firma/Conferma
di un Restricted Free Agent
· Firma
di un Free Agent/ Kleiza Exception
· Conferma
rookies (se più rookies vengono firmati nello stesso momento, vengono
considerati come un’ unica firma)
· Trade
· Rinnovo
di un giocatore
La cosiddetta "Luxury Tax" non comporterà penalizzazioni
al punteggio delle partite ma i GM che utilizzeranno questo cap aggiuntivo non
potranno, per tutto il periodo in cui saranno in Luxury, effettuare movimenti
in cui ci sia ulteriore perdita di cap, ma solamente transazioni in
"attivo" o a parità di cap